真・三國無双5を買ってみた。

11月11日(日)に待望の真・三國無双5がPS3XBOX360で同時発売された当日、意気揚々と近所の岩瀬書店でXBOX360版を買ってきた、俺。

前評判というか前情報で、

  • チャージ攻撃が無くなって爽快感激減
  • 使用キャラが減少
  • コンパチキャラいっぱい(モーションが同じで、見た目だけ違うキャラ)
  • ローディングが長い(XBOX360版)
  • ステージ数減った

などなど、なんかこう萎えさせられる情報ばかりだったが、

「俺の三國無双がそんなわけないだろww」

と、思いつつ、やってみた。

三國無双5プレイ感想

ほんとに爽快感激減w
チャージ攻撃無いから延々とN攻撃というか通常攻撃の連打。強攻撃で締めてみたりするも、なんともこー、アクションも派手じゃないし凄い残尿感いっぱいみたいな感じ。

連舞システムとか、どーもN攻連打でダラダラしがちだし、打ち上げてコンボみたいなのも無いしなんかいまいちだよなあ。チャージ攻撃で、周りの雑魚を一掃する快感も無い。
ガードも全方位ガードになったみたいで、ガードする緊張感も無く、敵将のガード崩しも、強攻撃で崩すしかないし。
カメラワークも悪くて、ワラワラ自軍の中にいると自キャラを見失ったり(ステージの最後の総大将をフルボッコしてるときとか)。

周瑜と孫尚香しかまだ使ってないので、全てのキャラが上のような感じでは無いだろうけど、あまり期待ができないよなあ。
ちなみに、周瑜は剣から棒に、孫尚香はチャクラムから弓に変わってた。孫尚香はまあ、弓腰姫とか言われてたし、弓で良いと思うんだけど、周瑜は剣の方が良かったよーな気がする。

ステージ数が減ったのはあれだけど、地形の起伏が増えたのは楽しく思った。
まあ、もっとやってみないと分からない事も多そうだけど。

最後に

『真・三國無双5』公式サイト。究極のアクションを追求する「連舞システム」、キャラクターアクション&武器を一新、戦略性と臨場感を飛躍的に高めた戦場など、さらに進化した一騎当千の爽快感を実現!
http://www.gamecity.ne.jp/smusou5/
公式サイトのdescriptionから

嘘ばっかだぜw

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